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- Regolamento online
- Regolamento
Il regolamento completo
- Introduzione
Introduzione
- Art. 1
Articolo 1: La natura e gli obiettivi della partita di scacchi
- Art. 2
Articolo 2: La posizione iniziale dei pezzi sulla scacchiera
- Art. 3
Articolo 3: Le mosse dei pezzi
- Art. 4
Articolo 4: L'esecuzione della mossa
- Art. 5
Articolo 5: La conclusione della partita
- Art. 6
Articolo 6: L'orologio per gli scacchi
- Art. 7
Articolo 7: Irregolarita'
- Art. 8
Articolo 8: L'annotazione delle mosse
- Art. 9
Articolo 9: La partita patta
- Art. 10
Articolo 10: Quickplay Finish
- Art. 11
Articolo 11: Il punteggio
- Art. 12
Articolo 12: Il comportamento dei giocatori
- Art. 13
Articolo 13: Il ruolo dell'arbitro
- Art. 14
Articolo 14: La FIDE
- Appendice A
Appendice A: L'aggiornamento delle partite
- Appendice B
Appendice B: Gioco Rapido - Rapidplay
- Appendice C
Appendice C: Gioco Lampo
- Appendice D
Appendice D: Quickplay finish quando l'arbitro non è presente alla scacchiera
- Appendice E
Appendice E: Notazione algebrica
- Appendice F
Appendice F: Norme per partite con giocatori non vedenti o con handicap visivo
- Regolamento
- Le novità
- Riferimenti istituzionali
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FIDE - Regolamento degli scacchi
Articolo 3: Le mosse dei pezzi
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3.1
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Non è permesso muovere un pezzo in una casa occupata da un pezzo dello stesso colore. Se un pezzo viene spostato in una casa occupata da un pezzo avversario, quest'ultimo viene catturato e tolto dalla scacchiera come parte della stessa mossa. Si dice che un pezzo attacca una casa se il pezzo può effettuare una presa in quella casa in accordo con gli Artt. 3.2-3.8. Una casa si considera attaccata da un pezzo anche se tale pezzo non può essere spostato dalla casa in cui si trova perché lascerebbe o metterebbe il re del suo stesso colore sotto scacco.
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3.2
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L'Alfiere si può muovere in una qualsiasi casa lungo la diagonale su cui si trova.
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3.3
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La Torre si può muovere in una qualsiasi casa lungo la colonna o la traversa su
cui si trova.
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3.4
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La Donna si può muovere in una qualsiasi casa lungo la colonna, la traversa o la
diagonale su cui si trova.
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3.5
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Quando si muovono Donna, Torre, o Alfiere non possono oltrepassare alcun
pezzo intermedio.
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3.6
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Il Cavallo si muove in una delle case più vicine a quella in cui si trova, ma
non della stessa traversa, colonna o diagonale.
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3.7
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a. Il pedone si può muovere in avanti nella casa libera immediatamente
davanti a lui della stessa colonna, o b. con la sua prima mossa il pedone può può muoversi come in (a); come
alternativa può avanzare di due case lungo la stessa colonna, verificato che
entrambe le case siano libere, o
c. il pedone si può muovere nella casa occupata da un pezzo avversario che si
trova diagonalmente di fronte a lui, su una colonna adiacente, catturando
quel pezzo.
d. Un pedone che attacca una casa oltrepassata da un pedone avversarlo, che
è stato avanzato dalla sua casa di origine di due case in una sola mossa,
può catturare il pedone avversario come se quest'ultimo fosse stato
mosso di una sola casa. Questa cattura è legalmente possibile soltanto
in risposta a tale avanzata ed è chiamata cattura "en passant" (al varco).
e. Quando un pedone raggiunge l'ultima traversa opposta alla sua di partenza
deve essere cambiato come parte della stessa mossa con una nuova Donna,
Torre, Alfiere, o Cavallo dello stesso colore. La scelta del giocatore non
deve essere limitata ai pezzi che sono già stati catturati. Questo scambio di
un pedone per un altro pezzo è chiamato 'promozione' e l'effetto del nuovo
pezzo è immediato.
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3.8
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a. Ci sono due differenti modi di muovere il Re: i. muoverlo in una qualsiasi casa adiacente che non sia attaccata da uno o
più pezzi dell'avversario,
o ii.
'arroccando'. Questa è una mossa del Re e di una delle due Torri dello
stesso colore sulla stessa traversa, che conta come una singola mossa del
Re e si esegue come segue: il Re viene è trasferito dalla sua casa
originale di due case verso una Torre, quindi quella Torre viene
trasferita passando sopra il Re sulla casa che il Re ha appena attraversato
(1) Il diritto all'arrocco si perde: a. se il Re è già stato mosso, o
b. con una Torre che è già stata mossa.
(2) L'arrocco è temporaneamente proibito se: a. la casa in cui il Re si trova, o la casa che deve attraversare, o la casa
che deve occupare è attaccata da uno o più pezzi dell'avversario.
b. vi è un pezzo tra il Re e la Torre con cui l'arrocco dovrebbe essere fatto
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3.9
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Si dice che il Re è 'sotto scacco' se è attaccato da uno o più pezzi
dell'avversario, anche se tali pezzi non possono essere a loro volta mossi
dalla casa occupata poiché lascerebbero o metterebbero il proprio re
sotto scacco. Non è permesso muovere un pezzo che esponga o lasci il
re dello stesso colore sotto scacco.
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