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FIDE - Regolamento degli scacchi

   Articolo 3: Le mosse dei pezzi

 3.1 

Non è permesso muovere un pezzo in una casa occupata da un pezzo dello stesso colore. Se un pezzo viene spostato in una casa occupata da un pezzo avversario, quest'ultimo viene catturato e tolto dalla scacchiera come parte della stessa mossa. Si dice che un pezzo attacca una casa se il pezzo può effettuare una presa in quella casa in accordo con gli Artt. 3.2-3.8.
Una casa si considera attaccata da un pezzo anche se tale pezzo non può essere spostato dalla casa in cui si trova perché lascerebbe o metterebbe il re del suo stesso colore sotto scacco.

 3.2 

L'Alfiere si può muovere in una qualsiasi casa lungo la diagonale su cui si trova.

 3.3 

La Torre si può muovere in una qualsiasi casa lungo la colonna o la traversa su cui si trova.

 3.4 

La Donna si può muovere in una qualsiasi casa lungo la colonna, la traversa o la diagonale su cui si trova.

 3.5 

Quando si muovono Donna, Torre, o Alfiere non possono oltrepassare alcun pezzo intermedio.

 3.6 

Il Cavallo si muove in una delle case più vicine a quella in cui si trova, ma non della stessa traversa, colonna o diagonale.

 3.7 

a. Il pedone si può muovere in avanti nella casa libera immediatamente davanti a lui della stessa colonna, o
b. con la sua prima mossa il pedone può può muoversi come in (a); come alternativa può avanzare di due case lungo la stessa colonna, verificato che entrambe le case siano libere, o
c. il pedone si può muovere nella casa occupata da un pezzo avversario che si trova diagonalmente di fronte a lui, su una colonna adiacente, catturando quel pezzo.

d. Un pedone che attacca una casa oltrepassata da un pedone avversarlo, che è stato avanzato dalla sua casa di origine di due case in una sola mossa, può catturare il pedone avversario come se quest'ultimo fosse stato mosso di una sola casa. Questa cattura è legalmente possibile soltanto in risposta a tale avanzata ed è chiamata cattura "en passant" (al varco).
e. Quando un pedone raggiunge l'ultima traversa opposta alla sua di partenza deve essere cambiato come parte della stessa mossa con una nuova Donna, Torre, Alfiere, o Cavallo dello stesso colore. La scelta del giocatore non deve essere limitata ai pezzi che sono già stati catturati. Questo scambio di un pedone per un altro pezzo è chiamato 'promozione' e l'effetto del nuovo pezzo è immediato.

 3.8 

a. Ci sono due differenti modi di muovere il Re:
i. muoverlo in una qualsiasi casa adiacente che non sia attaccata da uno o più pezzi dell'avversario,
o
ii. 'arroccando'. Questa è una mossa del Re e di una delle due Torri dello stesso colore sulla stessa traversa, che conta come una singola mossa del Re e si esegue come segue: il Re viene è trasferito dalla sua casa originale di due case verso una Torre, quindi quella Torre viene trasferita passando sopra il Re sulla casa che il Re ha appena attraversato

(1) Il diritto all'arrocco si perde:
a. se il Re è già stato mosso, o
b. con una Torre che è già stata mossa.
(2) L'arrocco è temporaneamente proibito se:
a. la casa in cui il Re si trova, o la casa che deve attraversare, o la casa che deve occupare è attaccata da uno o più pezzi dell'avversario.
b. vi è un pezzo tra il Re e la Torre con cui l'arrocco dovrebbe essere fatto

 3.9 

Si dice che il Re è 'sotto scacco' se è attaccato da uno o più pezzi dell'avversario, anche se tali pezzi non possono essere a loro volta mossi dalla casa occupata poiché lascerebbero o metterebbero il proprio re sotto scacco.
Non è permesso muovere un pezzo che esponga o lasci il re dello stesso colore sotto scacco.

    A cura di Maurizio Mascheroni © Copyright Idealmente    







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