6.1
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Con 'orologio per gli scacchi ' si indica un orologio con due indicatori di
tempo, collegati uno all'altro in modo tale che essi funzionino
alternativamente. 'Orologio' nelle Regole degli scacchi indica uno dei
due indicatori di tempo. 'Caduta della bandierina' indica il termine del
tempo concesso al singolo giocatore.
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6.2
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a. Quando si usa un orologio per gli scacchi, ciascun giocatore deve fare
un certo numero o tutte le mosse in un periodo di tempo stabilito; in
alternativa può essere concesso una certa quantità di tempo addizionale
dopo ciascuna mossa. Tutto questo deve essere precisato anticipatamente. b. Il tempo non utilizzato da un giocatore durante un periodo è aggiunto
al tempo che egli ha a disposizione per il periodo successivo, tranne che
nel caso di uso del 'tempo dilazionato'. Allorché si usi il tempo dilazionato, a entrambi i giocatori viene
assegnato un certo quantitativo di 'tempo principale di riflessione'. Essi
inoltre ricevono un bonus di 'tempo fisso extra' per ogni mossa
eseguita. Il conteggio alla rovescia, unicamente del tempo principale,
comincia dopo che il tempo del bonus fisso è terminato. Posto che il
giocatore fermi il suo orologio prima del termine del tempo del bonus
fisso, il tempo principale di riflessione non cambia, senza alcun
riferimento alla porzione di tempo del bonus usato.
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6.3
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Ciascuno dispositivo per il tempo ha una 'bandierina'. Immediatamente
dopo la caduta della bandierina, devono essere verificati i presupposti
dell'Articolo 6.2 (a).
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6.4
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Prima dell'inizio della partita, l'arbitro decide dove va posizionato
l'orologio per gli scacchi.
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6.5
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All'orario stabilito per l'inizio della partita, viene azionato l'orologio del
giocatore che ha i pezzi bianchi.
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6.6
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Se nessuno dei due giocatori è inizialmente presente, al giocatore avente
il Bianco verrà addebitato tutto il tempo intercorso dal via al suo
arrivo, a meno che le regole della manifestazione o l'arbitro decidano
diversamente.
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6.7
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Il giocatore che raggiungerà la scacchiera con oltre un'ora di ritardo
sull'orario di inizio stabilito della sessione perderà la partita, a meno che
le regole della competizione o l'arbitro decidano diversamente.
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6.8
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a. Durante la partita ciascun giocatore, dopo aver eseguito la propria
mossa sulla scacchiera, fermerà il proprio orologio e metterà in
movimento quello del suo avversario. A un giocatore deve sempre
permesso fermare il proprio orologio. La sua mossa non può essere
considerata completata finché egli non lo abbia fatto, a meno che la
mossa eseguita non concluda la partita. (Vedi Articoli 5.1 e 5.2). Il
tempo che intercorre tra l'esecuzione della mossa sulla scacchiera e il
fermare il proprio orologio azionando quello dell'avversario viene
considerato parte del tempo assegnato al giocatore. b. Un giocatore deve fermare il proprio orologio con la stessa mano
con cui ha eseguito la mossa. E' proibito tenere il dito sul
pulsante dell'orologio o nelle immediate vicinanze. c. I giocatori devono trattare l'orologio per gli scacchi in modo
adeguato. E' proibito azionarlo con forza, alzarlo o farlo cadere.
Un uso improprio dell'orologio dovrà essere penalizzato in
accordo con l'Articolo 13.4.
d. Se un giocatore non è in grado di usare l'orologio, potrà
indicare un assistente, che sia ben accetto dall'arbitro, per
adempiere a questa operazione. Gli orologi saranno tarati
dall'arbitro in modo opportuno ed equo.
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6.9
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Si considera caduta una bandierina quando l'arbitro rileva il fatto o
quando uno qualsiasi dei due giocatori avanza una richiesta valida in
questo senso.
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6.10
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Tranne quando si applicano gli Articoli 5.1, o uno degli articoli 5.2 (a),
(b) e (c), la partita è persa per quel giocatore che non completa il numero
prescritto di mosse nel tempo stabilito. Altrimenti se la posizione è tale
che l'avversario non è in grado di dare scaccomatto al giocatore con una
qualsiasi possibile sequenza di mosse legali (ossia con le risposte
peggiori), la partita è patta.
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6.11
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Ogni indicazione data dagli orologi viene considerata definitiva in
assenza di evidenti difetti. Un orologio con un evidente difetto dovrà
essere sostituito. L'arbitro sostituirà l'orologio e farà ricorso al suo
miglior discernimento nel determinare quali tempi dovranno essere
indicati sull'orologio dato in sostituzione.
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6.12
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Se entrambe le bandierine sono cadute ed è impossibile stabilire quale
bandierina è caduta per prima: a. la partita continuerà se ciò accade in un periodo qualsiasi
della partita, escluso l'ultimo. b. la partita sarà patta se ciò accade nel periodo di tempo in
cui devono essere completate tutte le mosse.
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6.13
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a. Se è necessario interrompere la partita, l'arbitro fermerà gli orologi. b. Un giocatore può fermare gli orologi unicamente
con lo scopo di richiedere l'assistenza dell'arbitro, per esempio in
caso di promozione se il pezzo scelto non è disponibile. c. In ogni caso, l'arbitro deciderà quando la partita
deve essere ripresa.
d. Se un giocatore ferma gli orologi per richiedere
assistenza all'arbitro, l'arbitro determinerà se il giocatore ha una
valida ragione per farlo. Se fosse chiaro che il giocatore non ha
valida ragione per fermare gli orologi, il giocatore verrà penalizzato
in base all'articolo 13.4.
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6.14
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Se si verifica un'irregolarità e/o i pezzi devono essere ripristinati in una
precedente posizione, l'arbitro deve usare il suo miglior discernimento
per determinare i tempi che devono essere indicati dagli orologi. Egli
deve anche, se necessario, ripristinare il contatore delle mosse
dell'orologio.
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6.15
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Schermi, monitor, o scacchiere per dimostrazione che riportino la
posizione in atto sulla scacchiera, le mosse e il numero di mosse fatte, e
orologi che indichino anche il numero delle mosse, sono permessi nella
sala di torneo. In ogni caso, non è consentito al giocatore avanzare
richieste basate unicamente su indicazioni visibili in questi modi.
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