|
- Regolamento online
- Regolamento
Il regolamento completo
- Introduzione
Introduzione
- Art. 1
Articolo 1: La natura e gli obiettivi della partita di scacchi
- Art. 2
Articolo 2: La posizione iniziale dei pezzi sulla scacchiera
- Art. 3
Articolo 3: Le mosse dei pezzi
- Art. 4
Articolo 4: L'esecuzione della mossa
- Art. 5
Articolo 5: La conclusione della partita
- Art. 6
Articolo 6: L'orologio per gli scacchi
- Art. 7
Articolo 7: Irregolarita'
- Art. 8
Articolo 8: L'annotazione delle mosse
- Art. 9
Articolo 9: La partita patta
- Art. 10
Articolo 10: Quickplay Finish
- Art. 11
Articolo 11: Il punteggio
- Art. 12
Articolo 12: Il comportamento dei giocatori
- Art. 13
Articolo 13: Il ruolo dell'arbitro
- Art. 14
Articolo 14: La FIDE
- Appendice A
Appendice A: L'aggiornamento delle partite
- Appendice B
Appendice B: Gioco Rapido - Rapidplay
- Appendice C
Appendice C: Gioco Lampo
- Appendice D
Appendice D: Quickplay finish quando l'arbitro non è presente alla scacchiera
- Appendice E
Appendice E: Notazione algebrica
- Appendice F
Appendice F: Norme per partite con giocatori non vedenti o con handicap visivo
- Regolamento
- Le novità
- Riferimenti istituzionali
|
|
FIDE - Regolamento degli scacchi
Articolo 9: La partita patta
|
|
9.1
|
a. Un giocatore può proporre patta dopo aver eseguito una mossa sulla
scacchiera. Egli deve farlo prima di fermare il proprio orologio e avviare
quello del suo avversario. Un'offerta in qualsiasi altro momento durante
il gioco è sì valida, ma si deve considerare l'Articolo 12.5. L'offerta non
deve essere condizionata. In entrambi i casi l'offerta non può essere
ritirata e rimane valida fino a quando l'avversario la accetta, la rifiuta
oralmente, la rifiuta toccando un pezzo con l'intenzione di muoverlo o
catturarlo, o la partita si conclude in qualche altro modo. b. L'offerta di patta sarà annotata da ciascun giocatore sul proprio
formulario con un simbolo (Vedi Appendice E13). c. La richiesta di patta in base a 9.2, 9.3 o 10.2 deve essere
considerata come un'offerta di patta.
|
9.2
|
La partita è patta, su corretta richiesta del giocatore che ha il tratto,
quando la stessa posizione, per almeno tre volte (non necessariamente
con ripetizione di mosse) a. è sul punto di apparire, se egli innanzitutto scrive la mossa sul suo
formulario e dichiara all'arbitro la sua volontà di effettuare questa
mossa, o b. è appena apparsa e il giocatore richiedente ha il tratto.
Le posizioni di (a) e (b) sono considerate le stesse, se lo stesso
giocatore ha la mossa, i pezzi dello stesso genere e colore occupano le
stesse case, e le possibile mosse di tutti i pezzi di entrambi i giocatori
sono le stesse.
Le posizioni non sono le stesse se un pedone poteva essere catturato en
passant non può più essere catturato o se il diritto di arroccare è stato
modificato temporaneamente o definitivamente.
|
9.3
|
La partita è patta, su corretta richiesta del giocatore che ha il tratto, se a. egli scrive sul suo formulario, e dichiara all'arbitro la sua volontà di
effettuare questa mossa, che risulti l'ultima di 50 mosse fatte da
ciascun giocatore senza il movimento di alcun pedone e senza alcuna
cattura, o b. le ultime 50 mosse consecutive sono state fatte da ciascun giocatore
senza il movimento di alcun pedone e senza alcuna cattura.
|
9.4
|
Se il giocatore esegue una mossa senza aver formulato la richiesta di patta in base all'Articolo 9.2 o 9.3, perde il diritto di chiederla in quella mossa.
|
9.5
|
Se un giocatore chiede la patta in base all'Articolo 9.2 o 9.3, deve
fermare immediatamente entrambi gli orologi. Non gli è permesso
ritirare la richiesta. a. e si verifica che la richiesta è corretta la partita è immediatamente
patta. b. Se si verifica che la richiesta è non è corretta, l'arbitro deve
aggiungere tre minuti al tempo rimasto all'avversario. Inoltre, se il
richiedente ha più di due minuti sul proprio orologio, l'arbitro deve
dedurre metà di tale tempo fino ad un massimo di tre minuti. Se il
richiedente ha più di un minuto, ma meno di due minuti, il suo tempo
sarà ridotto a un minuto. Se il richiedente ha meno di un minuto,
l'arbitro non apporterà alcuna riduzione di tempo. Dopodiché la
partita continuerà e la mossa programmata deve essere eseguita.
|
9.6
|
La partita è patta quando viene raggiunta una posizione da cui non può
scaturire alcuno scaccomatto mediante una qualsiasi possibile serie di
mosse, anche contro le peggiori risposte. Ciò termina immediatamente la
partita, verificato che la mossa che produce tale posizione sia legale.
|
|