• Regolamento online
    • Regolamento
    • Introduzione
    • Art. 1
    • Art. 2
    • Art. 3
    • Art. 4
    • Art. 5
    • Art. 6
    • Art. 7
    • Art. 8
    • Art. 9
    • Art. 10
    • Art. 11
    • Art. 12
    • Art. 13
    • Art. 14
    • Appendice A
    • Appendice B
    • Appendice C
    • Appendice D
    • Appendice E
    • Appendice F
  • Regolamento
    • In italiano  HTML  DOC  PDF
    • In inglese  HTML  DOC  PDF
    • Le novità   HTML
  • Documenti
Lingua      Commi      Commenti  
     Versione stampabile

FIDE - Regolamento degli scacchi

   Articolo 10: Quickplay Finish

 10.1 

Il 'quickplay finish' è la fase finale di una partita, quando tutte le (restanti) mosse devono essere fatte in un tempo limite.

 10.2 

Se il giocatore rimane con meno di due minuti sul suo orologio, può richiedere patta prima che la sua bandierina cada. Deve fermare gli orologi e appellare l'arbitro.
a
. Se l'arbitro è convinto che l'avversario non sta facendo alcuno sforzo per vincere la partita con i normali mezzi, o che non è possibile vincere con i normali mezzi, allora deve dichiarare la partita patta. Altrimenti egli deve differire la sua decisione.
b. Se l'arbitro differisce la sua decisione, all'avversario possono essere concessi due minuti extra di tempo di riflessione e la partita deve continuare possibilmente alla presenza di un arbitro. L'arbitro deve dichiarare successivamente, o non appena una bandierina cade, il risultato finale. Egli dichiarerà la partita patta se ritiene che la posizione finale non può essere vinta con i mezzi normali o che l'avversario non sta facendo sforzi sufficienti per vincere la partita con i mezzi normali.
c. Se l'arbitro respinge la richiesta all'avversario saranno assegnati due minuti supplementari.
d. a decisione dell'arbitro sarà definitiva per quanto si riferisce a 10.2 a, b, c.

    A cura di Maurizio Mascheroni © Copyright Idealmente    







fastclick.com