B1
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Una 'partita di gioco rapido' è una partita in cui tutte le mosse devono essere fatte in un determinato lasso di tempo compreso tra 15 e 60 minuti; o quella in cui il tempo fissato più 60 volte l'incremento previsto è compreso tra 15 e 60 minuti.
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B2
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Il gioco deve essere assoggettato alle Regole degli scacchi della FIDE,
tranne per quanto differentemente disposto dalle Regole del Gioco
Rapido.
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B3
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Per i giocatori non è obbligatorio registrare le mosse.
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B4
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Dopo che ciascun giocatore ha eseguito tre mosse, non può essere
avanzato alcun reclamo concernente l'errata posizione dei pezzi,
l'orientazione della scacchiera o la taratura dell'orologio. In caso di
inversione di posizione tra Re e Donna, a tale Re non è permesso
l'arrocco.
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B5
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L'arbitro deve attuare decisioni in base all'Articolo 4 (L'esecuzione
della mossa), unicamente su esplicita richiesta di uno o di entrambi i
giocatori.
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B6
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Una mossa illegale è completata non appena viene messo in moto
l'orologio dell'avversario. L'avversario ha quindi diritto di avanzare
richiesta per mossa illegale prima di eseguire egli stesso la sua
mossa. Solo dopo la questa richiesta l'arbitro potrà agire di
conseguenza. Comunque , se possibile, l'arbitro interverrà se
entrambi i Re sono sotto scacco o la promozione di un pedone non è
stata completata.
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B7
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Si considera che una bandierina è caduta quando una valida richiesta
viene fatta in questo senso da un giocatore. L'arbitro deve astenersi dal
segnalare la caduta di una bandierina.
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B8
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Per richiedere la vittoria per il tempo, il richiedente deve fermare
entrambi gli orologi e comunicarlo all'arbitro. Affinché la richiesta sia
valida, la bandierina del richiedente deve rimanere alzata e quella del suo
avversario essere caduta dopo che gli orologi sono stati fermati.
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B9
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Se entrambe le bandierine sono cadute la partita è patta.
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