• Regolamento online
    • Regolamento
    • Introduzione
    • Art. 1
    • Art. 2
    • Art. 3
    • Art. 4
    • Art. 5
    • Art. 6
    • Art. 7
    • Art. 8
    • Art. 9
    • Art. 10
    • Art. 11
    • Art. 12
    • Art. 13
    • Art. 14
    • Appendice A
    • Appendice B
    • Appendice C
    • Appendice D
    • Appendice E
    • Appendice F
  • Regolamento
    • In italiano  HTML  DOC  PDF
    • In inglese  HTML  DOC  PDF
    • Le novità   HTML
  • Documenti
Lingua      Commi      Commenti  
     Versione stampabile

FIDE - Regolamento degli scacchi

   B. Gioco Rapido - Rapidplay

 B1 

Una 'partita di gioco rapido' è una partita in cui tutte le mosse devono essere fatte in un determinato lasso di tempo compreso tra 15 e 60 minuti; o quella in cui il tempo fissato più 60 volte l'incremento previsto è compreso tra 15 e 60 minuti.

 B2 

Il gioco deve essere assoggettato alle Regole degli scacchi della FIDE, tranne per quanto differentemente disposto dalle Regole del Gioco Rapido.

 B3 

Per i giocatori non è obbligatorio registrare le mosse.

 B4 

Dopo che ciascun giocatore ha eseguito tre mosse, non può essere avanzato alcun reclamo concernente l'errata posizione dei pezzi, l'orientazione della scacchiera o la taratura dell'orologio. In caso di inversione di posizione tra Re e Donna, a tale Re non è permesso l'arrocco.

 B5 

L'arbitro deve attuare decisioni in base all'Articolo 4 (L'esecuzione della mossa), unicamente su esplicita richiesta di uno o di entrambi i giocatori.

 B6 

Una mossa illegale è completata non appena viene messo in moto l'orologio dell'avversario. L'avversario ha quindi diritto di avanzare richiesta per mossa illegale prima di eseguire egli stesso la sua mossa. Solo dopo la questa richiesta l'arbitro potrà agire di conseguenza. Comunque , se possibile, l'arbitro interverrà se entrambi i Re sono sotto scacco o la promozione di un pedone non è stata completata.

 B7 

Si considera che una bandierina è caduta quando una valida richiesta viene fatta in questo senso da un giocatore. L'arbitro deve astenersi dal segnalare la caduta di una bandierina.

 B8 

Per richiedere la vittoria per il tempo, il richiedente deve fermare entrambi gli orologi e comunicarlo all'arbitro. Affinché la richiesta sia valida, la bandierina del richiedente deve rimanere alzata e quella del suo avversario essere caduta dopo che gli orologi sono stati fermati.

 B9 

Se entrambe le bandierine sono cadute la partita è patta.

    A cura di Maurizio Mascheroni © Copyright Idealmente    







fastclick.com