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FIDE - Regolamento degli scacchi

   E. Notazione algebrica
La FIDE riconosce per i suoi tornei e match solo un sistema di notazione, il Sistema Algebrico, e raccomanda questa uniforme notazione algebrica anche per la letteratura scacchistica e le riviste. I formulari con notazioni diverse da quella algebrica non possono essere usati come prova nei casi in cui i formulari di un giocatore sono normalmente usati a questo scopo. Un arbitro che noti che un giocatore sta usando un sistema di notazione diverso da quello algebrico, avvertirà il giocatore di questa esigenza.

 E1 

In questa descrizione 'pezzo' indica tutti i pezzi diversi dal pedone.

 E2 

Ogni pezzo è indicato con l'iniziale, in lettera maiuscola, del suo nome. Esempio: R= re, D= donna, T= torre, A= alfiere, C= cavallo.

 E3 

Per iniziale del nome del pezzo, ogni giocatore è libero di usare la prima lettera del nome che è comunemente usato nella sua lingua. Esempi: F= fou (francese per alfiere), B= bishop (inglese per alfiere). Nelle pubblicazioni a stampa, si raccomanda l'uso dei simboli-figurina.

 E4 

I pedoni non sono indicati dalla iniziale del loro nome, ma sono riconoscibili dalla mancanza di tale iniziale. Esempi: e5, d4, a5.

 E5 

Le otto colonne (da sinistra a destra per il bianco e da destra a sinistra per il nero) sono indicate con lettere minuscole, a, b, c, d, e, f, g, h, rispettivamente.

 E6 

Le otto traverse (dal basso in alto per il Bianco e dell'alto in basso per il Nero) sono numerate 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, rispettivamente. Di conseguenza, nella posizione iniziale, i pezzi ed i pedoni bianchi sono collocati sulla prima e nella seconda traversa, i pezzi neri sull'ottava e settima traversa.

 E7 

Come conseguenza delle regole precedenti, ognuna delle sessantaquattro case è invariabilmente indicata da un'unica combinazione di una lettera e di un numero.

 E8 

Ciascuna mossa di un pezzo è indicata da
(a) l'iniziale del nome del pezzo in questione e
(b) dalla casa di arrivo.
Non ci sono trattini tra (a) e (b)
Esempi: Ae5, Cf3, Td1
Nel caso di pedoni, è indicata solo la casa di arrivo.
Esempi: e5, d4, a5

 E9 

Quando un pezzo esegue una cattura, si inserisce una "x" tra (a) l'iniziale del nome del pezzo in questione e (b) la casa di arrivo.
Esempi: Axe5, Cxf3, Txd1.
Quando la cattura è stata fatta da un pedone, deve essere indicata la colonna di partenza, seguita da "x" e dalla casa di arrivo.
Esempi: dxe5, gxf3, axb5.
Nel caso della cattura "en passant" (al varco), come casa di arrivo deve essere segnata la casa in cui si ferma il pedone che ha eseguito la cattura, e alla notazione deve essere aggiunto "e.p.".

 E10 

Se due pezzi dello stesso tipo possono muovere sulla medesima casa, il pezzo che viene mosso viene indicato come segue:1. se entrambi i pezzi sono sulla stessa traversa: con
(a) l'iniziale del nome del pezzo
(b) la colonna di partenza
(c) la casa di arrivo
2. se entrambi i pezzi sono sulla stessa colonna: con
(a) l'iniziale del nome del pezzo
(b) la traversa di partenza
(c) la casa di arrivo
3. se i pezzi sono in differenti traverse e colonne, il metodo (1) è preferito.
In caso di cattura, una x deve essere inserita fra (b) e (c).
Esempi:
1) Vi sono due cavalli sulle case g1 e d2, uno di loro si muove in f3: sia Cgf3 che Cdf3 a seconda del caso.
2) Vi sono due cavalli sulle case g5 e g1, uno di loro si muove in f3: sia C5f3 che C1f3 a seconda del caso.
3) Vi sono due cavalli sulle case h2 e d4, uno di loro si muove in f3: sia Chf3 che Cdf3 a seconda del caso.
Se vi è una cattura in f3, gli esempi precedenti vengono modificati inserendo una x:
1) sia Cgxf3 che Cdxf3,
2) sia C5xf3 che C1xf3,
3) sia Chxf3 che Cdxf3, a seconda del caso.

 E11 

Se due pedoni possono catturare lo stesso pezzo o pedone dell'avversario, il pedone che viene mosso si indica con
(a) la lettera della colonna di partenza,
(b) una x,
(c) la casa di arrivo.
Esempio: se ci sono due pedoni bianchi sulle case c4 ed e4 e un pedone o pezzo nero sulla casa d5, la notazione per la mossa del Bianco è sia cxd5 che exd5 a seconda del caso.

 E12 

Nel caso di promozione di un pedone, viene indicata normalmente la mossa, immediatamente seguita dall'iniziale del nuovo pezzo.
Esempi: d8D, f8C, b1A, g1T.

 E13 

L'offerta di patta deve essere segnata con (=).
Abbreviazioni essenziali:
0-0  arrocco con la torre h1 o la torre h8 (arrocco corto, o dal lato di re)
0-0-0 arrocco con la torre a1 o la torre a8 (arrocco lungo, o dal lato di donna)
x cattura
+ scacco
++ o # scaccomatto
e.p. cattura "en passant"

Esempio di partita: 
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4  exd4 4. e5 Ce4 5. Dxd4 d5 6. exd6 e.p.  Cxd6 7. Ag5 Cc6 8. De3+ Ae7  9. Cdb2 0-0 10. 0-0-0 Te8 11. Rb1 (=)

    A cura di Maurizio Mascheroni © Copyright Idealmente    







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