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- Regolamento online
- Regolamento
Il regolamento completo
- Introduzione
Introduzione
- Art. 1
Articolo 1: La natura e gli obiettivi della partita di scacchi
- Art. 2
Articolo 2: La posizione iniziale dei pezzi sulla scacchiera
- Art. 3
Articolo 3: Le mosse dei pezzi
- Art. 4
Articolo 4: L'esecuzione della mossa
- Art. 5
Articolo 5: La conclusione della partita
- Art. 6
Articolo 6: L'orologio per gli scacchi
- Art. 7
Articolo 7: Irregolarita'
- Art. 8
Articolo 8: L'annotazione delle mosse
- Art. 9
Articolo 9: La partita patta
- Art. 10
Articolo 10: Quickplay Finish
- Art. 11
Articolo 11: Il punteggio
- Art. 12
Articolo 12: Il comportamento dei giocatori
- Art. 13
Articolo 13: Il ruolo dell'arbitro
- Art. 14
Articolo 14: La FIDE
- Appendice A
Appendice A: L'aggiornamento delle partite
- Appendice B
Appendice B: Gioco Rapido - Rapidplay
- Appendice C
Appendice C: Gioco Lampo
- Appendice D
Appendice D: Quickplay finish quando l'arbitro non è presente alla scacchiera
- Appendice E
Appendice E: Notazione algebrica
- Appendice F
Appendice F: Norme per partite con giocatori non vedenti o con handicap visivo
- Regolamento
- Le novità
- Riferimenti istituzionali
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FIDE - Regolamento degli scacchi
F. Norme per partite con giocatori non vedenti o con handicap visivo
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F1
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I direttori dei tornei hanno il potere di adattare le normative seguenti
per conformarle alle situazioni locali. Nelle competizioni scacchistiche
tra giocatori vedenti e giocatori con handicap visivo (ciechi
riconosciuti) il singolo giocatore può chiedere di utilizzare due
scacchiere, il giocatore vedente una scacchiera normale, il non vedente
una appositamente modificata. La scacchiera apposita deve soddisfare i
seguenti requisiti:a. Almeno 20 per 20 centimetri di lato; b. Le case nere un poco in rilievo; c. Un foro di sicurezza (ad incastro) in ciascuna casa;
d. Ogni pezzo provvisto di un piolo di dimensioni adeguate
all'incastro; e. Pezzi sagomati sul disegno Staunton, i pezzi neri con una
marcatura distintiva.
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F2
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Le seguenti regole devono governare il gioco: 1. Le mosse devono essere annunciate chiaramente, quindi ripetute dall'avversario che le esegue sulla propria scacchiera. Per rendere l'annuncio il più chiaro possibile, si suggerisce di utilizzare i seguenti nomi al posto delle lettere segnalanti le colonne, e far uso della notazione algebrica: A-Anna B-Bella C-Cesar D-David E-Eva F-Felix G-Gustav H-Hector Le traverse, dal bianco verso il nero, riceveranno la seguente numerazione in tedesco: 1-eins 2-zwei 3-drei 4-vier 5-funf 6-sechs 7-seiben 8-acht L'arrocco verrà dichiarato con "Lange Rochade" (forma tedesca per arrocco lungo) e "Kurze Rochade" (forma tedesca per arrocco corto). Il nome dei pezzi sarà: Koenig (Re), Dame (Donna), Turm (Torre), Laeufer (Alfiere), Springer (Cavallo), Bauer (pedone). 2. Sulla scacchiera del giocatore non vedente, si considera 'toccato' un pezzo quando è tolto dal foro di sicurezza. 3. Si considera eseguita la mossa quando: (a) in caso di cattura, quando il pezzo catturato è stato tolto dalla scacchiera del giocatore che ha il tratto; (b) il pezzo è stato posto in un differente foro di sicurezza; (c) la mossa è stata annunciata. Solo allora potrà essere azionato l'orologio dell'avversario. Poiché i punti 2 e 3 riguardano le normali regole sono valide per i giocatori vedenti. 4. E' permesso l'uso di uno orologio da scacchi speciale costruito per i giocatori non vedenti. Esso deve avere le seguenti caratteristiche: (a) lancette rinforzate e un cerchio riportante la marcatura ogni 5 minuti tramite una capocchia, e una doppia capocchia ogni 15 minuti. (b) Una bandierina che possa essere facilmente tastata. Attenzione al fatto che la bandierina sia messa in modo tale da permettere al giocatore di verificare facilmente i singoli minuti durante gli ultimi cinque minuti. 5. Il giocatore non vedente può registrare le mosse in scrittura Braille, o tramite terzi o registrare le mosse su un registratore. 6. Un lapsus nell'annunciare la mossa deve essere corretto immediatamente e prima di azionare l'orologio dell'avversario. 7. Se durante una partita dovessero verificarsi posizioni differenti sulle due scacchiere, queste devono essere corrette con l'assistenza di un arbitro o delegato e consultando i formulari di entrambi i giocatori. Se i due formulari corrispondono, dovrà essere corretta la posizione del giocatore che ha scritto la mossa esatta, ma l'ha eseguita in modo inesatto, adeguandola a quanto scritto sul formulario. 8. Se, invece i due formulari non fossero concordi, si arretrerà la partita fino a quando viene trovato il punto di accordo e l'arbitro sistemerà opportunamente il tempo sugli orologi. 9. Il giocatore non vedente ha il diritto di utilizzare un assistente che potrà svolgere uno o tutti i seguenti compiti: (a) Riportare le mosse di qualsivoglia dei due giocatori sulla scacchiera dell'avversario. (b) Annunciare le mosse di entrambi i giocatori. (c) Tenere aggiornato il formulario del giocatore non vedente e azionare l'orologio del di lui avversario, (tenere presente la regola 3.c). (d) Informare il giocatore non vedente, solo su specifica richiesta, sul numero di mosse eseguite e sul tempo utilizzato da entrambi i giocatori. (e) Richiedere la vittoria in caso di superamento del tempo e informare l'arbitro qualora il giocatore vedente abbia toccato un pezzo. (f) Espletare le necessarie formalità in caso di aggiornamento di una partita. 10. Se il giocatore non vedente non si avvale dell'aiuto di un assistente, il giocatore vedente può utilizzare una persona che espleti i compiti previsti nei punti 9 (a) e (b).
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